Échecs (Echèk)
Les échecs classiques avec toutes les règles : roque, prise en passant, promotion, pat.
Objectif
Mettre le roi adverse échec et mat.
Nombre de joueurs
2 joueurs
Règles et calcul des points
- 2 joueurs : les Blancs et les Noirs. Les Blancs commencent. Chacun joue un coup à la fois.
- Objectif : mettre le roi adverse échec et mat — il est attaqué et n’a aucun moyen de s’échapper.
Les pièces
- ♚ Roi : une case dans n’importe quelle direction. Il ne peut pas aller sur une case attaquée.
- ♛ Dame : autant de cases qu’elle veut, en ligne droite ou en diagonale.
- ♜ Tour : autant de cases qu’elle veut, en ligne droite (horizontale ou verticale).
- ♝ Fou : autant de cases qu’il veut, en diagonale.
- ♞ Cavalier : en forme de « L » (2 cases + 1 case). C’est la seule pièce qui peut sauter par-dessus les autres.
- ♟ Pion : avance d’une case (deux cases au premier coup), mais prend en diagonale.
Coups spéciaux
- Roque : le roi et une tour qui n’ont jamais bougé ; le roi se déplace de 2 cases vers la tour, et la tour passe de l’autre côté. Interdit si le roi est en échec ou s’il passe par une case attaquée.
- Prise en passant : si un pion avance de 2 cases et se retrouve à côté de votre pion, vous pouvez le prendre comme s’il n’avait avancé que d’une case, mais seulement au coup qui suit immédiatement.
- Promotion : un pion qui atteint la dernière rangée devient une dame, une tour, un fou ou un cavalier (au choix).
Partie nulle
- Pat : le joueur dont c’est le tour n’est pas en échec mais n’a aucun coup possible.
- La même position apparaît 3 fois, 50 coups sans mouvement de pion ni prise, ou matériel insuffisant pour mater.
Ces règles sont celles appliquées par le jeu.
Exemple
Votre dame et votre tour forment un « escalier » sur les deux dernières rangées pour enfermer le roi dans le coin : c’est mat.
Apprendre pas à pas
- L’objectif — Vous gagnez quand vous mettez le roi adverse échec et mat : il est attaqué et n’a aucun moyen de s’échapper.
- Roi ♚ et Dame ♛ — Le Roi se déplace d’une seule case dans toutes les directions. La Dame va aussi loin qu’elle veut, en ligne droite ou en diagonale.
- Tour ♜ et Fou ♝ — La Tour se déplace en ligne droite. Le Fou se déplace en diagonale. Les deux vont aussi loin qu’ils veulent si rien ne les bloque.
- Cavalier ♞ — Le Cavalier saute en forme de L : 2 cases d’un côté, 1 case de l’autre. C’est la seule pièce qui peut sauter par-dessus les autres.
- Pion ♟ — Le Pion avance d’une case (deux cases la première fois), mais il prend en diagonale. Quand il atteint l’autre bout, il devient une autre pièce (souvent une dame).
- Comment jouer — Touchez une de vos pièces : les cases où elle peut aller s’éclairent. Touchez la case. Si votre roi est en échec, vous devez le protéger.
Modes disponibles
- Contre l’ordinateur : 3 niveaux, le premier qui gagne 2 parties gagne le match.
- Avec des amis en ligne.