Kazino
Le Kazino est un jeu de cartes traditionnel pour 2 joueurs (de la famille du « casino » de cartes) : on ramasse des cartes sur la table, on fait des « mare » et des « tripe ». Malgré son nom, il n’y a aucun argent, pari ni mise : seulement des points de jeu.
Objectif
Ramasser le plus de cartes possible pour marquer le plus de points (à partir de 27 cartes, on marque des points).
Nombre de joueurs
2 joueurs
Règles et calcul des points
- 2 joueurs, 52 cartes. On pose 4 cartes sur la table et chacun reçoit 4 cartes. Quand les deux joueurs ont joué leurs 4 cartes, on en redonne 4 à chacun (rien n’est ajouté sur la table), jusqu’à épuisement du paquet : 6 distributions.
- Le donneur change à chaque partie ; l’autre joueur commence.
Valeur des cartes
- 2 à 10 = leur valeur · J (Valet) = 11 · Q (Dame) = 12 · K (Roi) = 13 · As = 1 ou 14.
Ramasser
- La carte que vous jouez prend les cartes de la table de même valeur et les groupes de cartes dont la somme fait cette valeur. Chaque carte de la table ne compte que dans un seul groupe.
- Exemple : un As (14) prend [10 + 4] et [Q + 2] : 5 cartes.
- Vous n’êtes pas obligé de ramasser ; mais si vous ramassez, vous prenez tout ce que la carte peut prendre (y compris les « mare » et « tripe » de cette valeur).
Mare (construction)
- Posez une carte sur une carte de la table pour former une valeur : 5 sur 8 = mare 13. Vous devez garder en main une carte capable de la prendre (un K).
- L’adversaire peut prendre la « mare » s’il a cette valeur, ou l’augmenter (8 + 5 = 13) s’il garde une carte de la nouvelle valeur ; la « mare » lui appartient alors.
Tripe (doublement)
- Posez une carte sur une carte de même rang (7 sur 7) en gardant un autre 7. La « tripe » est bloquée : seul un 7 peut la prendre (pas un As compté 14), et personne ne peut y ajouter une autre valeur. Vous pouvez y ajouter un autre 7.
Quand vous avez une « mare » ou une « tripe » sur la table
- Vous pouvez ramasser ou faire une autre « mare »/« tripe », mais vous ne pouvez pas simplement poser une carte. Gardez toujours la carte qui peut la prendre.
Fin de partie et points
- Quand le paquet est épuisé et les mains vides, les cartes restées sur la table vont au dernier joueur qui a ramassé.
- Cartes ramassées : 0-26 → 0 · 27-32 → 10 · 33-35 → 15 · 36-39 → 20 · 40-47 → 25 · 48-52 → 30.
- Option Bonus 4 Rois / 4 As : +10 pour les 4 Rois, +10 pour les 4 As.
Le match
- Contre l’ordinateur : les points s’additionnent d’une partie à l’autre. Le premier qui a 160 points à la fin d’une partie gagne le match. En cas d’égalité, on joue une autre partie.
- En ligne : pas de limite. Chaque partie est un match : celui qui marque le plus de points dans la partie gagne ; on joue la Revanche autant qu’on veut. Le donneur change à chaque fois.
- Les points de chaque partie en ligne comptent dans le classement.
Ces règles sont celles appliquées par le jeu.
Exemple
Sur la table : 10, 4, Q et 2. Vous jouez un As (14) : il prend [10 + 4] et [Q + 2], soit 5 cartes avec l’As.
Apprendre pas à pas
- Le début — 2 joueurs, 52 cartes. On pose 4 cartes sur la table, faces visibles, et chacun reçoit 4 cartes. Quand les deux joueurs ont joué leurs 4 cartes, on en redonne 4 à chacun (rien n’est ajouté sur la table), jusqu’à épuisement du paquet.
- Valeur des cartes — 2 à 10 = leur valeur, J = 11, Q = 12, K = 13. L’As vaut 1 ou 14.
- Ramasser — Vous jouez une carte : elle prend les cartes de la table de même valeur et les groupes dont la somme fait sa valeur. Exemple : un As (14) prend [10 + 4] et [Q + 2] : 5 cartes ! Vous n’êtes pas obligé de ramasser, mais si vous ramassez, vous prenez tout.
- Mare (construction) — Posez une carte sur une carte de la table pour former une valeur : 5 sur 8 = mare 13. Vous devez garder un K en main pour la prendre plus tard. Attention : l’autre joueur peut la prendre s’il a un K, ou l’augmenter !
- Tripe (doublement) — Posez une carte sur une carte de même rang : 7 sur 7, en gardant un autre 7. La « tripe » est bloquée : seul un 7 peut la prendre (pas un As compté 14).
- Quand vous avez une « mare » — Dès que vous avez une « mare » ou une « tripe » sur la table, vous pouvez ramasser ou en faire une autre, mais vous ne pouvez pas simplement poser une carte. Gardez la carte qui peut la prendre !
- Les points — À la fin de la partie, les cartes restées sur la table vont au dernier joueur qui a ramassé. Cartes ramassées : 27-32 → 10 · 33-35 → 15 · 36-39 → 20 · 40-47 → 25 · 48-52 → 30. Option bonus : 4 Rois +10, 4 As +10.
- Le match — Contre l’ordinateur : les points s’additionnent, le premier à 160 gagne le match. En ligne : pas de limite, celui qui marque le plus de points dans la partie gagne, et chaque partie compte dans le classement.
Modes disponibles
- Contre l’ordinateur : le premier à 160 points gagne le match.
- Avec des amis en ligne : chaque partie est un match, les points comptent dans le classement.