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Kazino

Le Kazino est un jeu de cartes traditionnel pour 2 joueurs (de la famille du « casino » de cartes) : on ramasse des cartes sur la table, on fait des « mare » et des « tripe ». Malgré son nom, il n’y a aucun argent, pari ni mise : seulement des points de jeu.

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Objectif

Ramasser le plus de cartes possible pour marquer le plus de points (à partir de 27 cartes, on marque des points).

Nombre de joueurs

2 joueurs

Règles et calcul des points

Valeur des cartes

Ramasser

Mare (construction)

Tripe (doublement)

Quand vous avez une « mare » ou une « tripe » sur la table

Fin de partie et points

Le match

Ces règles sont celles appliquées par le jeu.

Exemple

Sur la table : 10, 4, Q et 2. Vous jouez un As (14) : il prend [10 + 4] et [Q + 2], soit 5 cartes avec l’As.

Apprendre pas à pas

  1. Le début — 2 joueurs, 52 cartes. On pose 4 cartes sur la table, faces visibles, et chacun reçoit 4 cartes. Quand les deux joueurs ont joué leurs 4 cartes, on en redonne 4 à chacun (rien n’est ajouté sur la table), jusqu’à épuisement du paquet.
  2. Valeur des cartes — 2 à 10 = leur valeur, J = 11, Q = 12, K = 13. L’As vaut 1 ou 14.
  3. Ramasser — Vous jouez une carte : elle prend les cartes de la table de même valeur et les groupes dont la somme fait sa valeur. Exemple : un As (14) prend [10 + 4] et [Q + 2] : 5 cartes ! Vous n’êtes pas obligé de ramasser, mais si vous ramassez, vous prenez tout.
  4. Mare (construction) — Posez une carte sur une carte de la table pour former une valeur : 5 sur 8 = mare 13. Vous devez garder un K en main pour la prendre plus tard. Attention : l’autre joueur peut la prendre s’il a un K, ou l’augmenter !
  5. Tripe (doublement) — Posez une carte sur une carte de même rang : 7 sur 7, en gardant un autre 7. La « tripe » est bloquée : seul un 7 peut la prendre (pas un As compté 14).
  6. Quand vous avez une « mare » — Dès que vous avez une « mare » ou une « tripe » sur la table, vous pouvez ramasser ou en faire une autre, mais vous ne pouvez pas simplement poser une carte. Gardez la carte qui peut la prendre !
  7. Les points — À la fin de la partie, les cartes restées sur la table vont au dernier joueur qui a ramassé. Cartes ramassées : 27-32 → 10 · 33-35 → 15 · 36-39 → 20 · 40-47 → 25 · 48-52 → 30. Option bonus : 4 Rois +10, 4 As +10.
  8. Le match — Contre l’ordinateur : les points s’additionnent, le premier à 160 gagne le match. En ligne : pas de limite, celui qui marque le plus de points dans la partie gagne, et chaque partie compte dans le classement.

Modes disponibles